Гейміфікація як новий вектор у роботі інформаційно-бібліотечних центрів системи професійної освіти
dc.contributor.author | Павенко, Наталя Вікторівна | uk_UA |
dc.date.accessioned | 2022-10-12T08:49:15Z | |
dc.date.available | 2022-10-12T08:49:15Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | UKR: У статті розкрито поняття геймифікації, розглянуто основні проблеми та тенденції включення гейміфікованих технологій в роботу сучасної бібліотеки. Зроблено висновок про те, що ігровий контент змінює віртуальне інформаційне середовище і робить його більш цікавим, яскравим та ефективним. | uk_UA |
dc.description.abstract | ENG: The article reveals the concept of gamification, considers the main problems and trends of including gamified technologies in the work of a modern library. It was concluded that game content changes the virtual information environment and makes it more interesting, bright and effective. | en |
dc.description.sponsorship | Слов’янський багатопрофільний регіональний центр професійної освіти імені П. Ф. Кривоноса (м. Слов’янськ, Україна) | uk_UA |
dc.identifier.citation | Павенко Н. В. Гейміфікація як новий вектор у роботі інформаційно-бібліотечних центрів системи професійної освіти. University Library at a New Stage of Social Communications Development : матеріали VІI Міжнар. конф., (м. Дніпро, 06.10–07.10.2022 р.). Дніпро, 2022. URL: http://conflib.diit.edu.ua/Conf_univ_Library_2022/paper/view/26631/15184. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://crust.ust.edu.ua/handle/123456789/16059 | |
dc.identifier.uri | http://conflib.diit.edu.ua/Conf_univ_Library_2022/paper/view/26631/15184 | |
dc.language.iso | uk_UA | |
dc.publisher | Український державний університет науки і технологій, Дніпро | uk_UA |
dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
dc.subject | інформаційне цифрове середовище | uk_UA |
dc.subject | медіа-освіта | uk_UA |
dc.subject | gamification | en |
dc.subject | informational digital environment | en |
dc.subject | media education | en |
dc.title | Гейміфікація як новий вектор у роботі інформаційно-бібліотечних центрів системи професійної освіти | uk_UA |
dc.title.alternative | Gamification as a New Vector at Work Information Library Centers of the Vocational Education System | en |
dc.type | Abstracts | en |